A história da Nintendo é sinônimo de jogos, a ponto de muitas pessoas ao redor do mundo usarem “Nintendo” como um nome genérico para um console de jogos nos anos 80 e 90. Assim, formado em 1889, e empresa se envolveu em uma variedade de outros negócios (incluindo cartas de baralho, serviço de táxi e hotéis) antes de ganhar ouro com os jogos.

A empresa japonesa ainda é a veterana no espaço de jogos de console hoje, com os rivais Sony e Microsoft se juntando muito mais tarde em relação a ela. Mas consoles como o Nintendo Switch mostram que a gigante dos jogos é tão inovadora e bem-sucedida como sempre.

Sim, o Switch é de fato o melhor e mais recente console da Nintendo, mas e seus sistemas clássicos?  Junte-se a nós enquanto mergulhamos na história da Nintendo com uma olhada em todos os seus principais consoles ao longo dos anos. Confira:

Como a Nintendo entrou no mercado de games?

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: CC MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: CC MAS

Como mencionado antes, a Nintendo não era realmente uma empresa de jogos desde o início. Mas, de fato, entrou no mercado na década de 1970 com esforços como jogos de armas leves, distribuindo o “Magnavox Odyssey” em seu mercado doméstico, bem como o console “Color TV Game”.

Dois produtos principais ajudaram a Nintendo a estabelecer uma posição na indústria nos primeiros dias, sendo o primeiro o “The Game and Watch” portátil.

“The Game and Watch”, como o nome indicava, combinava um único jogo com um relógio digital. A tela era um LCD semelhante ao tipo usado em relógios e calculadoras digitais, enquanto um dos mais de 50 jogos era pré-carregado nas unidades. Essa fórmula fez um enorme sucesso no início e meados dos anos 80, com mais de 40 milhões de unidades vendidas, de acordo com o falecido presidente da Nintendo, Satoru Iwata.

O segundo avanço da Nintendo foi a máquina de fliperama ‘Donkey Kong’. Assim, o jogo indiscutivelmente popularizou o gênero de plataforma quando os jogadores controlavam “Jumpman”, pulando obstáculos e muito mais para salvar a princesa das garras de Donkey Kong. Além disso, acredita-se que a Nintendo faturou US$ 280 milhões com máquinas de fliperama Donkey Kong até o final de 1982, dando-lhe uma base sólida para o futuro.

Fatos rápidos da Nintendo

  • Jumpman mais tarde seria renomeado para Mario – sim, esse Mario. Mario foi nomeado em homenagem ao proprietário da Nintendo da America, Mario Segale;
  • ‘Donkey Kong’ não foi o primeiro jogo de arcade da Nintendo, pois essa distinção pertencia ao ‘Radar Scope’ dos anos 80. Este jogo teve um desempenho ruim nos EUA, com a Nintendo criando ‘Donkey Kong’ como uma forma de reaproveitar essencialmente os gabinetes de arcade ‘Radar Scope’ não vendidos;
  • Gunpei Yokoi foi o criador do “Game and Watch”, mas também foi responsável por uma série de outras inovações adoradas. Estes incluem o D-pad em forma de cruz e o Game Boy. Yokoi deixaria a Nintendo em 1996 para trabalhar no que se tornou o portátil Bandai Wonder Swan, antes de falecer em um acidente de carro em 1997;
  • A Nintendo lançou novos modelos de jogos e relógios em 2020 e 2021, oferecendo jogos como ‘Super Mario Bros.’ e ‘The Legend of Zelda’.

NES

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: AM MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AM MAS

O crash dos jogos de 1983 dizimou a indústria nascente, devido a uma enxurrada de jogos de baixa qualidade. Mas a Nintendo emergiu desse período relativamente ilesa para entregar o Nintendo Entertainment System (NES) ou o Famicom (Family Computer) como era conhecido no Japão. Assim, o console estreou em 1983 no Japão e nos EUA em 1985.

Desse modo, o console da Nintendo adotou uma CPU de 8 bits com clock de 1,79Mhz, bem como um formato de cartucho. O resultado foi um console com rolagem muito suave em comparação com o que os PCs podiam fazer na época, embora isso tenha ocorrido às custas de uma ampla paleta de cores.

Os jogos chegavam em um cartucho, que podia pesar no máximo 1 MB. Além disso, também vimos o backup de bateria se tornar um recurso popular, pois uma pequena bateria permitia que você salvasse seu progresso no próprio cartucho. Infelizmente, você perderia o seu salvamento se a bateria acabasse, mas era uma solução bem sólida em um momento em que os salvamentos exigiam uma senha ou simplesmente não eram uma coisa. Por fim, o NES estabeleceu a Nintendo como um jogador massivo no espaço de jogos de console.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: CT MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: CT MAS

O NES também entregou um controlador que seria o modelo por muito tempo, combinando alguns botões de face com o inovador D-pad em uma época em que os joysticks eram o padrão aceito para a época. Além disso, vale dizer que quase todos os consoles subsequentes também adotaram um D-pad.

Também vimos alguns periféricos populares ou proeminentes lançados para o console, como o Light Gun, ROB (Robotic Operating Buddy) e o Power Glove.

No entanto, o NES não foi fácil para os desenvolvedores, pois a Nintendo impôs restrições incrivelmente rígidas aos estúdios de terceiros. Isso incluía exigir que desenvolvedores terceirizados confiassem na Nintendo para produzir os cartuchos (com um mínimo de 10.000 cartuchos encomendados), exclusividade cronometrada e um limite de cinco jogos sendo produzidos a cada ano.

O console da Nintendo também teve alguma concorrência com o Sega Master System, mas o NES foi facilmente mais bem sucedido nas vendas. Ainda assim, a batalha entre os dois só se intensificaria na próxima geração.

Alguns dos títulos mais notáveis ​​lançados para o NES incluem ‘Contra’, ‘ExciteBike’, ‘Final Fantasy’, ‘The Legend of Zelda’, ‘Mega Man’, ‘Metroid’, ‘Super Mario Bros.’, ‘Super Mario Bros. 3’ e ‘Tetris’.

Fatos rápidos do NES

  • A Nintendo lançou um add-on baseado em disco para o NES no Japão apelidado de Famicom Disk System. Ele usava o obscuro formato Quick Disk semelhante a disquetes, dando um total de 128 KB de espaço de armazenamento. Esse formato era realmente regravável, o que significava que você podia salvar jogos diretamente no disco ou comprar jogos inteiramente novos por meio de uma máquina de venda automática. Basta trazer o seu disco para a máquina e ele poderá copiar um novo jogo para ele;
  • Acredite ou não, o Virtual Boy não foi a primeira tentativa da Nintendo em jogos 3D baseados em fones de ouvido. A empresa lançou o Famicom 3D System no Japão como um complemento para o NES em 1987, mas foi um fracasso comercial;
  • Na verdade, havia dois complementos de modem para o NES. O Famicom Modem oficial da Nintendo foi lançado no Japão e não oferecia jogos online. Mas permitiu que os usuários negociassem ações, apostassem em corridas de cavalos e muito mais. O modem Teleplay de terceiros ofereceria jogos online e multiplataforma entre os sistemas Nintendo e Sega, mas acabou sendo cancelado;
  • A Nintendo usou um chip de segurança em cartuchos oficiais como forma de impedir que desenvolvedores não autorizados fizessem jogos para o NES. O desenvolvedor Tengen fez engenharia reversa neste chip e lançou seus próprios jogos, mas foi processado com sucesso por violação de direitos autorais e patente;
  • O NES tinha um slot de cartucho de carregamento frontal na América do Norte, mas o chamado mecanismo de “zero-insertion force” resultou em problemas de hardware em alguns modelos.

Game Boy

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: TE MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TE MAS

O Game Boy não foi o primeiro portátil na história dos consoles da Nintendo, como o “Game and Watch” mostrou. Mas foi bem mais sucedido e lançou as bases para os futuros portáteis da Nintendo verem vendas igualmente massivas.

Ao contrário do “Game and Watch”, o Game Boy tinha um slot de cartucho, então você não ficava preso apenas a um jogo no sistema. Assim, havia muitos títulos de qualidade disponíveis para a plataforma, incluindo ‘Super Mario Land’, ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ e ‘Metroid 2’. ‘Tetris’ foi sem dúvida o maior jogo do sistema nos primeiros anos no mercado, pois foi empacotado com o console. A franquia ‘Pokémon’ a eclipsaria após seu lançamento, com colecionadores de monstros de bolso até capazes de negociar e lutar juntando dois Game Boys com um Game Link Cable.

A Nintendo optou por uma tela verde monocromática de 160 x 144 sem luz de fundo, o que foi uma escolha bastante interessante, já que consoles como o Atari Lynx e o Game Gear da Sega optaram por uma tela colorida com luz de fundo. Mas a escolha da tela e o processador de 8 bits relativamente frugal significavam que o Game Boy tinha uma duração de bateria muito maior (entre 10 e 30 horas) contra o máximo de cinco horas do Game Gear.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: TE MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TE MAS

Esfregar sal na ferida da Sega foi o fato de que o Game Boy exigia quatro pilhas AA versus seis para o Game Gear. Sim, isso também foi em uma época em que baterias descartáveis ​​eram usadas em vez de pacotes de íons de lítio recarregáveis.

Caso contrário, o Game Boy apresentava um D-pad tradicional, botões iniciar e selecionar e dois botões de face. Além disso, você também tinha uma porta de fone de ouvido a bordo, o que é mais do que pode ser dito para a maioria dos telefones principais em 2022.

A Nintendo lançaria o Game Boy Pocket mais ergonômico em 1996, apresentando uma tela preta e branca adequada e exigindo duas pilhas AAA. A empresa lançaria o Game Boy Light em 1998, apresentando um design semelhante. No entanto, ele exigiria duas pilhas AA e ofereceria uma espécie de luz de fundo (via tecnologia de eletroluminescência).

Por fim, a Nintendo lançaria o Game Boy Color em 1998. Este portátil ainda era tecnicamente parte da geração Game Boy, mas oferecia uma tela colorida (embora sem luz de fundo), uma CPU mais rápida e mais RAM. Era compatível com praticamente todos os jogos do Game Boy, mas também recebeu uma variedade de títulos exclusivos que não eram compatíveis com o portátil original.

Fatos rápidos do Game Boy

  • O Game Boy Color não foi a primeira escolha da Nintendo para um portátil com tela colorida, pois a empresa estava pensando em lançar um dispositivo semelhante a um tijolo com quatro botões de face em 1995. Masato Kuwahara da empresa revelou uma imagem deste dispositivo na Conferência de Desenvolvedores de Jogos em 2009;
  • Kuwahara também revelou que um adaptador de painel de toque foi desenvolvido em 1998 para o Game Boy Color. Isso traria recursos de tela sensível ao toque para a tela existente;
  • A Game Boy Camera e a Game Boy Printer foram dois dos acessórios mais memoráveis ​​para o portátil. Sim, você pode tirar fotos com o primeiro e imprimi-las com o segundo;
  • Um hacker empreendedor fez o ‘Wolfenstein 3D’ rodar em um Game Boy Color não modificado. É um feito surpreendente que o viu montando um cartucho personalizado com um coprocessador. O melhor de tudo, a taxa de quadros é realmente muito suave para um Game Boy Color;
  • Um acessório cancelado proeminente foi o WorkBoy, que combinou um pequeno teclado QWERTY, cabo de ligação e um cartucho para permitir recursos semelhantes ao PDA, incluindo entradas de compromissos e uma agenda de telefone / endereço;
  • Acredite ou não, mas uma máquina de costura Game Boy também existe. Isso permitiu que você controlasse a máquina de costura, bem como personalizasse pontos e padrões por meio de um Game Boy Color conectado.

Super Nintendo

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: TT MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TT MAS

A Nintendo seguiu com o Super Nintendo Entertainment System ( SNES ) em 1991. Assim, ele foi uma grande atualização de potência em relação ao NES de 8 bits. O novo console oferecia uma CPU de 16 bits com clock de 3,58Mhz, juntamente com um grande aumento na paleta de cores do NES (de 54 para 32.768). Além disso, este console também utilizou o formato de cartucho, embora com 4 MB a 6 MB.

O SNES foi feito com jogabilidade 2D em mente, mas o console também suportava recursos pseudo-3D Mode 7. Assim, a tecnologia do Modo 7 deu a impressão de 3D girando e dimensionando fundos, resultando em jogos como ‘F-Zero’, ‘Pilotwings’ e ‘Super Mario Kart’. Mas um efeito colateral comum era que os ambientes e planos de fundo nos títulos do Modo 7 não tinham altura, resultando em um estilo visual particularmente plano. O SNES foi um lançamento importante na história da Nintendo, mostrando que a empresa estava realmente aqui para ficar.

Além disso, o controlador SNES também foi um marco, pois popularizou os botões de ombro, com botões L e R. Quase todos os principais consoles desde então ofereceram botões / gatilhos de ombro. Na verdade, ainda vemos controladores no estilo Super Nintendo sendo produzidos hoje por fabricantes de periféricos como a 8bitdo.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: OD MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: OD MAS

Também vimos uma variedade saudável de acessórios chegando ao console, incluindo a arma de luz Super Scope, um mouse, um multi-tap para permitir o multiplayer local para quatro jogadores e um taco de beisebol.

O maior rival da Nintendo durante esse período foi a Sega com o Genesis (também conhecido como Mega Drive em algumas partes do mundo), com os dois consoles se enfrentando em muitos mercados.  Na verdade, ainda é contestado se o console da Sega vendeu mais que o SNES na América do Norte. No entanto, o SNES vendeu 49 milhões de unidades globalmente, superando o console da Sega de acordo com pelo menos uma fonte.

Alguns dos jogos mais notáveis ​​lançados para o Super NES incluem ‘Chrono Trigger’, ‘Earthbound’, ‘Final Fantasy III’, ‘The Legend of Zelda: A Link To The Past’, ‘Star Fox’, ‘Super Metroid’, ‘Super Mario World’ e ‘Super Mario Kart’. Infelizmente, o console não era compatível com os títulos do NES.

Fatos rápidos do SNES

  • O Modo 7 da Nintendo forneceu gráficos pseudo-3D baseados em sprites, mas a Nintendo e o estúdio Argonaut acabaram desenvolvendo o chip SuperFX que permitia gráficos 3D poligonais verdadeiros. Assim, este chip foi integrado ao cartucho de um jogo e foi usado em jogos como ‘Star Fox’. Os gráficos ainda eram rudimentares e o desempenho bem lento, mas ainda era uma grande conquista para o início dos anos 90;
  • O SNES também recebeu o complemento de modem Satellaview no Japão em 1995. Os usuários que compraram o complemento e assinaram o serviço St Giga podiam baixar uma variedade de jogos para um cartucho. Mais de 100 jogos chegaram através do serviço (com alguns exclusivos também), mas como apenas um jogo pode ser armazenado por vez, encontrar e preservar esses títulos é um desafio hoje;
  • Nintendo e Sony trabalharam juntas em um complemento baseado em CD para o SNES, mas a Nintendo assinou um acordo com a Philips para o complemento em 1991. A Sony continuaria a trabalhar no projeto, que acabou se tornando o primeiro Sony PlayStation;
  • O Super Game Boy era um complemento de hardware que permitia que você jogasse jogos do Game Boy no seu SNES. Esta não seria a última vez que a Nintendo oferecia um recurso como esse.
  • Você ainda pode jogar uma variedade de jogos SNES hoje no seu Nintendo Switch, pois o serviço online pago do console oferece aos assinantes acesso a quase 50 títulos do Super Nintendo.

Nintendo Virtual Boy

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: AA MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AA MAS

A Nintendo voltaria à prancheta 3D após seu malfadado add-on baseado no NES em 1987. Assim, o Virtual Boy de 1995 era um console autônomo que prometia visuais 3D estereoscópicos através de uma tela montada na cabeça que tinha um suporte anexado. A ideia era que você colocasse a tela em uma mesa e a usasse assim, em oposição aos óculos de realidade virtual portáteis de hoje.

A empresa optou por usar uma tela monocromática vermelha, pois achava que as telas coloridas eram muito caras e que uma tela monocromática dava uma melhor sensação de profundidade. Infelizmente, alguns consumidores na época relataram dores de cabeça, náuseas e tonturas após o uso da máquina. Isso soa muito familiar para algumas pessoas que usam fones de ouvido de realidade virtual hoje.

Não é à toa que o Virtual Boy foi descontinuado em março de 1996, com menos de um milhão de unidades vendidas. Apenas 22 jogos foram lançados para a plataforma quando ela foi abandonada. Alguns dos melhores títulos incluem ‘Virtual Boy Wario Land’, ‘Red Alarm’ e ‘Mario’s Tennis’.

Esta não seria a última vez na história dos consoles da Nintendo que se envolveria com a tecnologia 3D, pois acabaria oferecendo um portátil com recursos 3D. Mas mais sobre isso daqui a pouco.

Fatos rápidos do Virtual Boy

  • O controlador Virtual Boy realmente tinha dois D-pads a bordo, criando uma aparência única entre os gamepads. Além disso, também vale a pena notar que o controle se parece um pouco com o gamepad GameCube;
  • Um jogo inédito notável para o sistema foi o ‘Goldeneye 007’. Este não era um jogo de tiro como o jogo N64 posterior, mas parecia ser um título de ação / corrida;
  • Um nome de código interno inicial para o Virtual Boy foi VR32. Isso foi presumivelmente uma combinação de “realidade virtual” e “32 bits”;
  • A tecnologia por trás do Virtual Boy foi licenciada de uma empresa chamada Reflection Technologies. Antes da parceria com a Nintendo, a Reflection tentou e não conseguiu um acordo com a Sega. Bem, a perda da Sega foi o ganho da Nintendo.

Nintendo 64

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: AA MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AA MAS

A metade da década de 1990 foi uma época de grandes mudanças, pois a indústria adotou os gráficos 3D, e o Nintendo 64 de 1996 não foi exceção. Assim, a nova Nintendo entregou uma CPU R4300 baseada em MIPS com clock de quase 94MHz, juntamente com um chamado co-processador Reality para gráficos construídos pela Silicon Graphics.

Essa combinação significava que você tinha uma máquina bem avançada para a época, oferecendo recursos gráficos como anti-aliasing e mipmapping. Mas nem tudo foi ótimo, já que a maior fraqueza do N64 era como ele lidava com texturas, muitas vezes resultando no PS1 tendo texturas de melhor aparência. Além disso, os jogos para ambos os consoles também sofreram com o nevoeiro excessivo, que foi usado como forma de obscurecer o ambiente e mascarar o carregamento. Títulos como ‘Homem-Aranha’, ‘Turok’ e o notoriamente terrível ‘Superman 64’ usaram essa técnica. O N64 tinha uma biblioteca de jogos matadora, mas a decisão de ficar com cartuchos teve várias ramificações importantes.

Não era a máquina mais fácil de trabalhar, mas jogos como ‘Conker’s Bad Fur Day’ e ‘Perfect Dark’ mostraram o que era possível. Outros títulos populares incluem ‘Super Mario 64’, ‘Paper Mario’, ‘Goldeneye 007’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ e ‘Super Smash Bros’.

A Nintendo também ofereceu um controle bem distinto de três alças, com um stick analógico. Já vimos controladores com sticks analógicos antes, mas isso certamente popularizou o recurso. A Sony passaria a oferecer os controladores Dual Analog e Dual Shock posteriormente.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: GV MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: GV MAS

Uma decisão bem polarizadora foi a escolha de ficar com cartuchos em vez de CDs como consoles rivais. A vantagem é que os tempos de carregamento eram quase inexistentes e os desenvolvedores quase podiam tratar o cartucho como RAM. Infelizmente, havia várias desvantagens no formato de cartucho, como custos de produção caros que eram repassados ​​aos consumidores e uma pequena quantidade de espaço (no máximo 64 MB).

Não era incomum ver as portas N64 de jogos para PC ou PS1 oferecendo menos faixas de música e nenhum videoclipe devido ao formato do cartucho. Mas desenvolvedores como Angel Studios (agora Rockstar San Diego) fizeram milagres para portar ‘Resident Evil 2’ para o console com relativamente poucos compromissos.

No entanto, a combinação do formato de cartucho caro e limitado, além da falta de suporte de terceiros, significava que o Sony PlayStation era mais popular que o N64 em termos de vendas globais. No entanto, continua sendo uma parte muito amada da história da Nintendo e era muito mais popular do que o malfadado Sega Saturn de seu antigo rival.

Fatos rápidos do Nintendo 64

  • Os desenvolvedores do N64 fizeram uso do chamado microcódigo para programar gráficos, mas a maioria dos desenvolvedores não tinha permissão para criar o seu próprio microcódigo. Pense nisso como um pintor se restringindo a apenas alguns pincéis. Estúdios como o Factor 5 foram autorizados a usar microcódigo personalizado. Isso resultou em jogos visualmente avançados como ‘Star Wars: Rogue Squadron’, ‘Indiana Jones and the Infernal Machine’ e ‘World Driver Championship’;
  • A Nintendo lançou um Expansion Pak alguns anos após o lançamento do console, expandindo a RAM de 4 MB para 8 MB. Isso era opcional para alguns jogos, oferecendo melhor desempenho ou visuais de alta resolução. Alguns títulos como ‘Donkey Kong 64’ e ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ exigiam que o Expansion Pak fosse executado;
  • O N64 DD (unidade de disco) foi um complemento baseado em disco para o N64 que foi lançado apenas no Japão. A máquina usava um formato de disquete regravável proprietário e oferecia um relógio em tempo real. Na verdade, este último foi fundamental para o título do N64 DD, ‘Dobutsu no Mori’. Este jogo acabaria sendo lançado no Ocidente no GameCube como ‘Animal Crossing’;
  • O controlador N64 tinha um slot de expansão que permitia conectar um Controller Pak (oferecendo uma alternativa para salvar jogos no cartucho), um Rumble Pak (permitindo vibração) ou Transfer Park (para transferir dados de e para Game Boy / Game Boy Color games). A desenvolvedora Rare até experimentou deixar você recarregar suas armas no ‘Goldeneye 007’ removendo e reinserindo o Rumble Pak. Esse recurso foi cortado da versão final;
  • O console da Nintendo inicialmente seria chamado de Ultra 64, mas mudou de nome alguns meses antes do lançamento;
  • O projeto da Nintendo para criar o N64 foi chamado de Project Reality. Parece que o nome do projeto foi pelo menos parcialmente inspirado no hardware gráfico de US$ 100.000 da parceira de silício SGI, chamado Reality Engine. Assim, o ex-executivo da SGI George Zachary disse à  NextGen em 1996 que o objetivo era alcançar a “aparência e sensação do Reality Engine, em termos de polígono e qualidade de pixel”.

Nintendo Game Boy Advance

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: GV MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: GV MAS

O Game Boy Color pode ter melhorado o Game Boy original graças à sua tela colorida e formato mais fino, mas não foi exatamente um salto geracional à frente do Game Boy original. Em vez disso, esse salto viria com o lançamento do Game Boy Advance em março de 2001.

O mais recente portátil da Nintendo oferecia um design de paisagem, com a tela flanqueada por um D-pad à esquerda e um par de botões de face à direita. Assim como o SNES, o Game Boy Advance também continha dois botões de ombro. Sob o capô, você tinha uma CPU Arm de 16,78 MHz para manter as coisas funcionando.

Falando do SNES, o portátil da Nintendo de 2001 era essencialmente um SNES portátil, apresentando um pouco mais de poder do que o console de 16 bits. Portanto, não é surpresa ver que o portátil recebeu muitas portas SNES, desde ‘Super Mario World’ e ‘Final Fight’ até ‘The Legend of Zelda: A Link To The Past’ e ‘Donkey Kong Country’. O GBA oferecia muito poder em comparação com os portáteis anteriores, tornando realidade as portas de títulos de consoles domésticos mais antigos.

O GBA também recebeu seu quinhão de títulos originais, com jogos notáveis ​​como ‘Golden Sun’, ‘Boktai’, ‘WarioWare Inc’, vários jogos de ‘Pokémon’ e ‘The Legend of Zelda: The Minish Cap’. E se você ainda tivesse um monte de jogos Game Boy e Game Boy Color, ficaria feliz em saber que o GBA também era compatível com esses títulos.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: WP MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: WP MAS

O portátil da Nintendo não teve grande concorrência neste espaço, afastando-se de nomes como Nokia N-Gage, TapWave Zodiac e GP32 para vender 81 milhões de unidades.

Isso não quer dizer que o GBA era perfeito, pois inicialmente não tinha uma luz frontal ou de fundo.  Então isso significava que você não podia jogar no escuro, infelizmente. Felizmente, as variantes posteriores do GBA resolveram esse problema. Mais especificamente, temos duas variantes no Game Boy Advance SP e no Game Boy Micro. Ambas as variantes apresentavam telas iluminadas e baterias de íons de lítio, com o SP oferecendo um formato de concha e o Micro com um design esbelto. Por fim, este último não era compatível com os jogos Game Boy e Game Boy Color.

Fatos rápidos do Game Boy Advance

  • Um protótipo do Game Boy Advance exibido em 2000 foi vendido em um leilão em setembro de 2020. Ele difere do modelo de produção em virtude de uma paleta de cores diferente (laranja e prata) e diferentes sons de inicialização;
  • A Nintendo lançou o Game Boy Player em 2003, permitindo que as pessoas jogassem títulos de Game Boy Advance, Game Boy Color e Game Boy em seu GameCube;
  • A empresa alegou originalmente que o GBA seria capaz de acessar a internet por meio de celulares, permitindo aos usuários baixar jogos, jogar online e muito mais. Claro, esse recurso não foi realmente implementado;
  • O GBA também era compatível com o GameCube da Nintendo através de um cabo de link. Esse suporte permitiu que você usasse o GBA como controlador em jogos específicos ou fornecesse recursos de segunda tela em alguns títulos;
  • Um jogo bem inovador na plataforma foi ‘Boktai: The Sun Is In Your Hand’. Assim, o cartucho apresentava um sensor de luz que significava que ficar ao sol no mundo real carregaria suas armas.

Nintendo GameCube

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: TB MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TB MAS

2001 foi um ano importante para a Nintendo, pois lançou não apenas o Game Boy Advance, mas também o GameCube. O sucessor do N64 foi um kit bem robusto, apresentando uma CPU IBM PowerPC Gekko de núcleo único com clock de 486MHz e uma GPU ArtX (ATI/AMD) Flipper.

Essa combinação resultou em uma máquina que não era apenas poderosa, mas também amigável ao desenvolvedor. Isso contrastava fortemente com o PS2 conquistador da época, que era muito capaz, mas difícil de trabalhar e faltava alguns recursos gráficos importantes para os desenvolvedores (por exemplo, anti-aliasing e mipmapping).

O console da Nintendo hospedou uma variedade de jogos tecnicamente avançados como resultado, como ‘F-Zero GX’, ‘Resident Evil 4’, ‘Metroid Prime’ e ‘Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader’. Outros jogos aclamados pela crítica incluem ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’, ‘Pikmin’, ‘Super Smash Bros. Melee’, ‘Animal Crossing’ e ‘Mario Kart: Double Dash’.

O GameCube também foi o primeiro console baseado em disco da empresa, marcando um momento importante na história da Nintendo após anos usando cartuchos para seus consoles domésticos. Mas a Nintendo não poderia simplesmente usar discos de DVD padrão, pois optou por mini DVDs. A vantagem é que os tempos de carregamento eram muito mais rápidos do que as máquinas rivais, mas a desvantagem é que você estava limitado a aproximadamente 1,4 GB de armazenamento em comparação com 4,5 GB para DVDs de camada única. O tamanho pequeno da unidade de disco também significava que os DVDs não caberiam no GameCube de qualquer maneira.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: EG MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: EG MAS

Enquanto o controle do Nintendo 64 era bem estranho mesmo na década de 1990, o gamepad do GameCube foi projetado com muita sensatez. Acabaram-se os botões C do N64 em favor de um analógico direito apelidado de C-stick. Os botões “L” e “R” tornaram-se gatilhos analógicos com um clique extra quando pressionados até o fim (semelhante ao L3 e R3 no PS1 e PS2). A única área real de fraqueza foi o fato de que o botão Z parecia colocado ao acaso, acima do gatilho “R”. O controlador também parecia ter sido projetado para pessoas com mãos menores, então aqueles com mãos enormes provavelmente se sentiriam mais à vontade com gamepads de marcas rivais.

Além disso, o console também hospedava uma variedade de periféricos, como bongôs, um adaptador de banda larga (usado para jogar online em menos de meia dúzia de jogos), um controlador de teclado, um volante e o já mencionado Game Boy Player para jogar títulos GBA.

Infelizmente para a Nintendo, o GameCube vendeu pouco mais de 20 milhões de unidades durante sua vida útil. Em comparação, o PS2 da Sony vendeu bem mais de 150 milhões de unidades, e até o Xbox original vendeu mais que o Cube roxo.

Fatos rápidos do GameCube

  • O GameCube suportava a tecnologia 3D estereoscópica e o título de lançamento ‘Luigi’s Mansion’ a suportava. Mas a funcionalidade foi desativada para o lançamento comercial do console;
  • O console da Nintendo recebeu o codinome Dolphin antes do lançamento. Este nome viveria como o nome de um popular emulador de GameCube e Wii;
  • O GameCube também tinha uma alça na parte de trás, permitindo que você carregasse facilmente o console em sua casa ou em outro lugar;
  • A Nintendo fez sucesso com o controle sem fio Wavebird. Não foi o primeiro gamepad sem fio para consoles, mas percorreu um longo caminho para popularizar o padrão. Todos os consoles subsequentes ofereceram controladores sem fio como opção padrão;
  • O console era bloqueado por região, mas uma solução popular era comprar um disco Freeloader.  Assim, bastava colocar este disco em seu console e trocá-lo pelo jogo desejado para contornar as restrições da região;
  • A Nintendo se uniu à Panasonic para lançar o console Panasonic Q, exclusivo do Japão, em 2001. Ele reproduz DVDs, além dos jogos do GameCube.

Nintendo DS

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! - Foto: AA MAS
Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AA MAS

Como você acompanha um portátil como o Game Boy Advance? Bem, a resposta da Nintendo a esta pergunta foi o DS de 2004. Assim, o portátil em concha se destacou dos antecessores e rivais graças a um formato de tela dupla, apresentando uma tela padrão na parte superior e uma tela sensível ao toque resistiva na parte inferior.

Além disso, o DS também oferecia um microfone e isso de fato seria implementado em jogos, permitindo emitir comandos de voz rudimentares em Nintendogs, por exemplo. Outras atualizações notáveis ​​incluem a presença de Wi-Fi pela primeira vez e uma bateria recarregável de 850mAh (sem necessidade de baterias descartáveis). Por outro lado, os cartuchos de jogos também tiveram um aumento no tamanho do máximo de 32 MB do Game Boy Advance para um máximo de 512 MB.

O Nintendo DS não era o portátil mais poderoso de seu tempo, já que o rival da Sony, o PlayStation Portable, definitivamente tinha mais potência. Mas o DS ainda era uma atualização notável em relação ao Game Boy Advance e era muito mais confortável com jogos 3D, oferecendo uma CPU Arm9 de 67MHz e um co-processador secundário para lidar com jogos do Game Boy Advance. É isso mesmo, o DS também era compatível com títulos GBA. Por fim, vale lembrar que o DS não é apenas o console de maior sucesso na história da Nintendo, mas o console de maior sucesso em geral.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TM MAS

Além do suporte GBA, o DS também tinha uma rica biblioteca de títulos. Alguns dos jogos mais notáveis ​​incluem ‘Animal Crossing: Wild World’, ‘Dr. Kawashima’s Brain Training’, ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’, ‘Pokémon Black and White’ e ‘The World Ends With You’.

A abordagem única da Nintendo para jogos portáteis, juntamente com uma enorme biblioteca, contribuíram para que o DS se tornasse o console mais popular de todos os tempos. Assim, os próprios números da empresa mostram que vendeu 154 milhões de unidades, superando os gostos do PS4 e Wii. Além disso, ele também venceu com folga o PSP, que foi a primeira tentativa da Sony em um console portátil.

Também vimos algumas variantes do DS lançadas ao longo de seu tempo no mercado, incluindo o DS Lite, DSi e DSi XL. O DS Lite era um DS mais fino e leve, como o nome indica. Enquanto isso, a linha DSi abandonou o slot GBA, mas ofereceu 256 MB de armazenamento expansível, mais RAM, uma CPU mais rápida e um par de câmeras com qualidade VGA. Por fim, os modelos DSi também tinham acesso a uma loja online, permitindo comprar jogos pequenos.

Fatos rápidos do Nintendo DS

  • Inicialmente, o console recebeu o codinome Project Nitro. Isso ainda se reflete nos números dos modelos de jogos e consoles, com as iniciais “NTR”;
  • O sucessor do GBA da Nintendo originalmente não teria duas telas. Mas o ex-presidente Hiroshi Yamauchi sugeriu a adição de uma segunda tela semelhante ao “Game and Watch”;
  • Curiosamente, a empresa inicialmente afirmou que o DS era um “terceiro pilar”, separado das linhas Game Boy e console doméstico. Mas o tempo mostraria que o DS era de fato um sucessor do Game Boy, e não um segmento totalmente novo;
  • O Nintendo DS ainda ganhou um periférico ‘Guitar Hero’ que se conectava ao slot do cartucho Game Boy Advance, com vários botões coloridos, bem como um controle ‘Guitar Hero’ completo.
  • O console da Nintendo também era popular entre os idosos no Japão e em vários outros mercados, devido a jogos como ‘Brain Training’ do Dr. Kawashima. Esses títulos oferecem quebra-cabeças e outros minijogos para supostamente manter seu cérebro ativo.

Nintendo Wii

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AA MAS

A divisão de portáteis da Nintendo estava em péssimas condições em 2005 e 2006, mas o oposto foi o caso da unidade de console doméstico. Assim, o GameCube mal estava recebendo lançamentos de jogos nessa época, pois ficou atrás dos consoles da Sony e da Microsoft em termos de vendas de console.

Esse estado de coisas mudou em novembro de 2006, quando a Nintendo lançou o Wii. O console inovador da Nintendo foi um grande sucesso desde o início, e a escassez de consoles duraria mais de um ano.

A principal atração do Wii era seu controle remoto de TV, oferecendo controle baseado em movimento em uma variedade de jogos. Isso significava que você poderia balançar fisicamente o controle remoto do Wii para balançar sua raquete em um jogo de tênis, ou apontar para a tela em um jogo de tiro para apontar sua arma. O Nintendo Wii introduziu o controle de movimento nos consoles, ajudando a máquina a se tornar um grande sucesso globalmente.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: AA MAS

Esse conceito fez parte de uma estratégia “Oceano Azul” da Nintendo para atrair mais não-jogadores para o meio. E, de fato, resultou em muita atenção popular e viu o Wii vender significativamente mais do que o Xbox 360 e o PS3 em seus primeiros anos. Na verdade, não era incomum ler histórias sobre o console ser popular em lares de idosos nos primeiros anos após seu lançamento.

Além disso, a Nintendo também ofereceu um complemento chamado Nunchuk para o controle remoto do Wii, dando a você um analógico e vários outros botões para jogos mais tradicionais, como títulos de ação / aventura. Outros acessórios notáveis ​​lançados para o Wii incluem o acessório MotionPlus para controles de movimento mais precisos (esta tecnologia seria posteriormente integrada nas revisões do Wii Remote), o Classic Controller Pro para jogos mais convencionais e o Wii Balance Board para uso com jogos fitness como Wii Fit.

Temos muitos jogos de alta qualidade e / ou divertidos para o Wii, como ‘Wii Sports’, ‘Mario Kart Wii’, os jogos ‘Super Mario Galaxy’, ‘Super Smash Bros. Brawl’, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ e ‘Metroid Prime 3: Corruption’. A Nintendo também ofereceu acesso ao chamado Virtual Console, com uma tonelada de jogos retrô para compra. Esses jogos retrô incluíam títulos do NES, SNES, N64, Sega Master System, Sega Mega Drive, PC Engine e Neo Geo.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: SB MAS

O console também era compatível com discos do GameCube, e esse suporte se estendeu a quatro portas de controle do GameCube e dois slots de cartão de memória escondidos sob uma aba na parte superior do dispositivo. O console da Nintendo tinha 512 MB de armazenamento interno, mas felizmente isso poderia ser complementado com um cartão SD.

O Wii tinha algumas desvantagens, começando com uma grande falta de potência em comparação com o PS3 e Xbox 360. Isso porque o console visava a definição padrão em vez de resoluções HD, mas isso significava que alguns jogos simplesmente não podiam ser portado para a máquina.

Outra decepção foi o serviço online, pois o sistema de código de amigo da Nintendo e a falta de funcionalidade adequada de ID online (pense em um PSN ID ou Xbox Live ID) fez com que os serviços online da Microsoft e da Sony parecessem muito melhores.

Por fim, vale a pena notar que, assim como o PS2 acabou atraindo uma carga de jogos de baixo custo à medida que ganhou popularidade, a mesma coisa aconteceu com o Wii. O console atraiu uma tonelada de “shovelware” após seu lançamento, com títulos descartáveis ​​como ‘Ninjabread Man’, ‘More Game Party’ e ‘Alvin e os Esquilos’.

Fatos rápidos do Nintendo Wii

  • A CPU Broadway do Wii e a GPU Hollywood eram essencialmente versões atualizadas dos componentes internos do GameCube. Na verdade, isso levou um desenvolvedor na época a afirmar que o Wii era dois GameCubes que foram colados com fita adesiva;
  • Imagens de um protótipo de Wii Remote e Nunchuk surgiram online em 2018 como resultado de um leilão no Japão. As imagens mostraram que o protótipo remoto pode ser conectado a um GameCube;
  • Uma maneira bem estranha de hackear os primeiros modelos do Wii envolveu o uso de um jogo salvo hackeado e andar para trás em ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’;
  • A Ubisoft lançou uma compilação de minijogos bem horrível para o Wii chamada “We Dare”. Mas o trailer de estreia do título ganhou infâmia ao tentar agradar aos jogadores “excitados”. 
  • O Wii foi originalmente codinome Revolution antes de seu lançamento, com a Nintendo referindo-se a ele como tal em público. Novamente, esse codinome vive nos números de modelo de vários acessórios e consoles, apresentando o prefixo “RVL”;
  • Um acessório oficial que nunca viu a luz do dia foi o chamado Wii Vitality Sensor. Anunciado em 2009, o sensor deveria medir seu pulso para aplicações não especificadas. A Nintendo acabaria cancelando o complemento devido a medições inconsistentes;
  • Uma revisão significativa foi o Wii Mini. Isso abandonou as portas do GameCube, slot para cartão SD e conectividade com a Internet para trazer um preço mais barato. Por fim, ele também optou por uma unidade de disco de carregamento superior em vez da unidade de carregamento de slot no Wii padrão.

Nintendo 3DS

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: GQ MAS

O DS foi um desempenho impressionante para a Nintendo. Assim, a empresa optou por uma abordagem “se não está quebrado, não conserte” para seu sucessor. O 3DS manteve o design de dupla tela do portátil original, criando um formato familiar.

No entanto, a maior mudança foi a mudança para uma tela 3D estereoscópica sem óculos na parte superior, juntamente com uma tecla deslizante no lado direito do dispositivo para ajustar a intensidade do efeito 3D. Mais tarde, a Nintendo não enfatizaria essa tecnologia com a variante 2DS mais barata, que abandonou completamente a tela 3D.

O console da Nintendo foi, no entanto, uma atualização bem sólida sobre o DS sob o capô, oferecendo uma CPU Arm11 dual-core a 268MHz e uma GPU DMP PICA200. Isso ficou abaixo em comparação com os gostos do PlayStation Vita e até smartphones de médio porte da época, mas alguns desenvolvedores ainda conseguiram criar alguns títulos graficamente avançados. O 3DS não era tão popular quanto o DS, mas ainda era um sucesso comercial por direito próprio.

Outros recursos notáveis ​​incluíam um nó analógico (embora houvesse apenas um no início), uma câmera selfie com qualidade VGA, um par de câmeras VGA na parte traseira para tirar fotos 3D e 2 GB de armazenamento expansível.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: NB MAS

Títulos proeminentes no Nintendo 3DS incluem ‘Animal Crossing: New Leaf’, ‘Luigi’s Mansion: Dark Moon’, ‘Pokémon X e Y’, ‘Super Mario 3D Land’ e ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D’.

Você também não teve que desistir de sua biblioteca DS, pois o 3DS era compatível com os jogos do console antigo. Além disso, o recurso Virtual Console do Wii apareceu mais uma vez, permitindo aos usuários comprar consoles domésticos e jogos portáteis de toda a história da Nintendo (e até alguns títulos da Sega Game Gear!) através da eShop online.

A Nintendo iria lançar várias revisões do 3DS, incluindo o 3DS XL maior e o 2DS acima mencionado.  Também recebemos o New Nintendo 3DS, o New Nintendo 3DS XL e o New Nintendo 2DS, substituindo o 3DS, 3DS XL e 2DS, respectivamente. Todos os “Novos” portáteis ostentavam CPUs quad-core de 804 MHz, o dobro de RAM (de 128 MB para 256 MB) e um analógico direito integrado. Esse aumento de poder resultou em alguns jogos que funcionariam apenas nos consoles “Novos”, como ‘Xenoblade Chronicles’ e ‘Fire Emblem Warriors’.

O último console portátil puro da empresa superou o arquirrival da Sony, o PlayStation Vita, por uma margem enorme, com a Nintendo reivindicando quase 76 milhões de unidades vendidas. Acredita-se que a Sony vendeu bem menos de 20 milhões de consoles Vita.

Fatos rápidos do 3DS

  • Um boato inicial que ganhou força antes da revelação do console foi que a Nvidia havia feito o chipset 3DS. Este não era o caso, mas os dois uniriam forças no futuro;
  • A Nintendo emitiu um corte de preço em julho de 2011, apenas alguns meses após o lançamento inicial. A empresa fez as pazes com aqueles que compraram o dispositivo pelo preço total, oferecendo 10 jogos NES e 10 GBA sem custo extra via download digital, além de um Certificado de Embaixador digital para exibir com orgulho para seus amigos;
  • O 3DS foi lançado inicialmente sem um nó analógico direito, mas a Nintendo lançou um acessório oficial do Circle Pad Pro. Os novos modelos 3DS e 2DS mais tarde integrariam o nub analógico certo em seus designs;
  • O portátil da Nintendo de 2011, sem dúvida, oferece mais apps do que seu console mais recente.  Isso inclui YouTube, Netflix, Hulu, Eurosport e um navegador de internet;
  • Antes do lançamento do 3DS, a Nintendo brincou com a ideia de permitir que os usuários trocassem a posição do analógico e do D-pad. Essa funcionalidade não chegaria ao produto final, é claro.

Nintendo Wii U

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: NT MAS

O Wii restabeleceu a Nintendo como o principal fabricante no espaço de console doméstico, então é realmente surpreendente que a empresa tenha escolhido o nome Wii para o console seguinte? O Wii U de 2012 começou de onde o Wii parou.

O novo console foi uma melhoria acentuada em relação ao Wii em termos de potência. Ele continha um processador IBM PowerPC “Espresso” tri-core com clock de 1,24 GHz, uma GPU AMD Radeon “Latte” de 550 MHz, 2 GB de RAM e 8 GB ou 32 GB de armazenamento expansível. Essa combinação significava que você tinha um console voltado para visuais em HD – o primeiro para um console doméstico da Nintendo.  Também vimos a mudança de DVDs para discos de 25 GB, dando outro passo notável.

A grande inovação da Nintendo desta vez foi um controle enorme com uma tela sensível ao toque do tamanho de um tablet. Essa tela foi usada como exibição secundária em jogos, mostrando seu mapa e inventário. Os proprietários do Wii U também podiam jogar jogos inteiros na tela menor, caso a TV estivesse sendo usada por outra pessoa. O conceito home / handheld-híbrido seria levado à sua conclusão lógica com o sucessor do Wii U. A grande característica do Wii U foi seu controle GamePad com tela integrada, permitindo alguns cenários interessantes de jogabilidade.

Mas indiscutivelmente o uso mais legal para a tela do Wii U GamePad foi nos chamados jogos multiplayer “assimétricos”. Ou seja, a pessoa que joga com a tela do GamePad pode ter uma perspectiva e / ou experiência completamente diferente em jogos multiplayer.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: PL MAS

Este conceito foi perfeitamente demonstrado na compilação de minijogos ‘Nintendo Land’. Um dos minijogos multiplayer locais mais notáveis ​​viu o jogador com o GamePad jogando com um fantasma que não podia ser visto na tela principal da TV. Enquanto isso, os outros jogadores com o controle remoto do Wii tiveram que trabalhar juntos na tela da TV para pegar o fantasma.

A Nintendo também impulsionaria a abordagem multijogador assimétrica com outros jogos como ‘New Super Mario Bros. U’, permitindo que o jogador do GamePad ajudasse as pessoas que jogam na tela da TV. Mas, na maioria das vezes, os desenvolvedores de terceiros evitaram esse conceito.

Infelizmente para a gigante japonesa de jogos, o Wii U foi um fracasso comercial. A Nintendo diz que o console vendeu 13,5 milhões de unidades até o momento, tornando-o o console da Nintendo menos bem sucedido desde o Virtual Boy de 1995. Esse número também o coloca atrás do PlayStation Vita, que a própria Sony abandonou silenciosamente.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TT MAS

Você poderia argumentar que não havia uma única razão para o Wii U falhar. A Nintendo provavelmente poderia ter escolhido um nome melhor, por exemplo. Até mesmo Wii 2 ou Super Wii seria melhor e tornaria óbvio que este não era um acessório adicional se a Nintendo realmente quisesse manter o nome Wii. Outros fatores, como a falta de suporte de terceiros, também não favoreceram o console, enquanto o Wii U GamePad não teve a melhor duração da bateria.

Ainda assim, há muitas razões para obter um Wii U se você estiver procurando por uma ótima experiência de jogo. Começando pelos apps matadores, temos títulos notáveis ​​como ‘Mario Kart 8’, ‘Nintendo Land’, ‘The Wonderful 101’, ‘Bayonetta 2’, ‘Super Smash Bros.’ para Wii U, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, ‘Xenoblade Chronicles X’, ‘Pikmin 3′ e The Legend of Zelda: Wind Waker HD’. Também é compatível com os títulos do Wii, para que você não precise abandonar sua biblioteca existente na época.

Outra razão para obter o Wii U é para jogos retrô, já que sua biblioteca do Virtual Console de títulos da velha escola abrange jogos de NES, SNES, Game Boy Advance, N64, Nintendo DS e PC Engine. Por fim, em uma reviravolta decepcionante, a Nintendo deixou de aceitar pagamentos com cartão para o serviço online eShop a partir de janeiro de 2022.

Fatos rápidos do Wii U

  • A CPU do Wii U é geralmente considerada o elo mais fraco do sistema, pois é essencialmente uma versão multi-core e com clock mais alto da CPU antiga do Wii. Isso significava que jogos com uso intensivo de IA e física pesada poderiam sofrer em comparação com jogos como PS3 e Xbox 360;
  • O console da Nintendo foi originalmente codinome Project Cafe antes de sua revelação oficial.  Mantendo-se alinhado com o tema do café, a CPU e a GPU foram apelidadas de Espresso e Latte, respectivamente;
  • Curiosamente, um dos rumores para a máquina final era o Stream. Obviamente, isso não veio a acontecer;
  • O último título first-party no Wii U foi ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, que também apareceu como um título de lançamento do Switch. Coincidentemente, o último título first-party para o GameCube foi ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, que também foi lançado simultaneamente no Wii como um jogo de lançamento. Talvez a Nintendo precise oferecer títulos Zelda em todos os lançamentos de seus novos consoles para garantir o sucesso;
  • Segundo informações, é possível “gravar” seus jogos digitais do Wii U em um disco de DVD através de um gravador de DVD USB. No entanto, esse recurso requer o uso de discos DVD-RAM, que se comportam mais como discos rígidos em primeiro lugar.

Nintendo Switch

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TT MAS

O mais recente console da Nintendo no mercado é o Switch. Assim, ele representa um grande ponto de virada para a empresa. A empresa japonesa tradicionalmente oferece linhas de consoles portáteis e domésticos, mas o Switch de 2017 representa uma abordagem unificada e híbrida.

O novo console da Nintendo é um dispositivo portátil com uma tela sensível ao toque LCD 720p de 6,2 polegadas. Mas coloque o dispositivo em um dock incluído e você obtém saída Full HD em uma TV ou monitor. É um recurso realmente bacana, o que significa que você pode jogar jogos de console completos em movimento e continuar suas sessões de jogo na tela grande.

O Switch é alimentado por um processador Nvidia Tegra X1 que era um pouco antigo mesmo no lançamento do console em 2017. No entanto, os desenvolvedores conseguiram alguns jogos de boa aparência graças ao aproveitamento da CPU octa-core do chipset (quatro Cortex-A57, quatro Cortex -A53), gráficos Maxwell e API NVN. Na verdade, vimos portas de jogos avançados como ‘The Witcher 3’, ‘Doom Eternal’ e ‘Wolfenstein 2’.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TT MAS

Outros detalhes técnicos notáveis ​​incluem 4 GB de RAM, 32 GB de armazenamento expansível e uma bateria de íon de lítio de 4.310 mAh. Além disso, este também é o primeiro console doméstico da Nintendo (se você pode chamá-lo assim) desde o Nintendo 64 que usa cartuchos, embora estes sejam essencialmente cartões de memória e não os carrinhos superdimensionados de outra hora. De qualquer forma, os cartões de jogo do Switch chegam a 32 GB. O Switch provou ser um mega sucesso para a Nintendo, vendendo quase 90 milhões de unidades.

Outra adição interessante foram os controladores destacáveis ​​que flanqueiam a tela (apelidados de Joy-Cons). Eles podem ser destacados e usados ​​por jogadores separados para jogos multiplayer locais, além de oferecer a chamada tecnologia HD Rumble para efeitos de vibração mais sutis. Além disso, a Nintendo também enviou um controle de gamepad com o console, permitindo que você encaixe seus Joy-Cons nele para uma experiência de controle mais convencional ao jogar na TV.

O conceito geral foi um enorme sucesso comercial para a Nintendo, com a empresa alegando que vendeu 89 milhões de unidades no segundo trimestre de 2021. Além disso, também foram vistas algumas variações, incluindo um Switch Lite barato (sem reprodução de TV e usando JoyCons não removíveis), a revisão de 2019 que ofereceu melhor duração da bateria e o Nintendo Switch OLED. Este último troca o painel LCD original por uma tela OLED, além de dobrar o armazenamento interno para 64 GB.

Nintendo: confira todos os consoles da Nintendo! – Foto: TD MAS

O console híbrido da Nintendo também oferece uma enorme biblioteca de jogos, começando com títulos originais como ‘Animal Crossing: New Horizons’, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, ‘Mario Kart 8 Deluxe’, ‘Super Smash Bros. Ultimate’, ‘Super Mario Odyssey’ e ‘Splatoon 2’. Títulos de terceiros notáveis ​​incluem ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, ‘Cuphead’, ‘Ori and the Blind Forest’ e a franquia ‘Doom’.

Embora ainda não mostre sinais de parar, o Switch já consolidou seu lugar na história da Nintendo como um dos melhores consoles de todos os tempos.

Fatos rápidos do Nintendo Switch

  • O console foi originalmente codinome NX antes de sua revelação, finalmente recebendo o nome Switch em outubro de 2016;
  • Um vídeo da Nintendo Portugal carregou brevemente um trailer mostrando o menu do desenvolvedor para o Switch. Este clipe foi rapidamente puxado pela empresa, mas mostrou que o console de desenvolvimento oferecia o dobro do armazenamento (em 64 GB) em comparação com o console de lançamento;
  • É possível hackear o Switch e instalar o Android no dispositivo, abrindo a porta para jogos Android e emulação de console retrô;
  • Um grupo de preservação de jogos adquiriu uma unidade de desenvolvimento do Switch no início deste ano. O kicker é que a unidade remonta a abril de 2016, aparentemente tornando-a a primeira unidade encontrada até agora;
  • Uma das primeiras dicas da abordagem unificada do Switch para consoles portáteis e domésticos veio em 2014. Naquela época, a lenda do desenvolvimento de jogos Shigeru Miyamoto disse ao Kotaku que a Nintendo estava olhando para uma abordagem unificada de handheld / home como uma “área de oportunidade”. Isso foi mais de dois anos antes da revelação do console.

FAQ

Qual foi o primeiro console da Nintendo?

O primeiro console da Nintendo foi o Entertainment System (NES) ou o Famicom (Family Computer) como era conhecido no Japão. Assim, ele chegou em 1983 no Japão e nos EUA em 1985.

Qual o console mais vendido da Nintendo?

O Nintendo Switch é o console mais vendido da Nintendo de todos os tempos.

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